BoX-R
BoX-R is een interactieve XR-leerervaring waarin bewoners ervaren wat langdurige stroomuitval betekent voor hun dagelijks leven. In een begeleide simulatie voor meerdere gebruikers oefenen zij met situaties als uitgevallen liften, lege telefoons, niet kunnen pinnen, beperkte informatie en het helpen van kwetsbare buren. BoX-R lost het probleem op dat traditionele communicatie over noodsituaties vaak te tekstueel, abstract of ingewikkeld is. De ervaring is bedoeld voor bewoners, met extra aandacht voor laaggeletterden, anderstaligen, ouderen en mensen in kwetsbare situaties. Sleutelpersonen van bijvoorbeeld bibliotheken, het Rode Kruis en woningcorporaties kunnen de ervaring inzetten om crisisvoorbereiding en zelfredzaamheid concreet, lokaal en toegankelijk te maken. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Betrokken organisaties
Meer projecten uit Innovation Impact Challenges
Ontdek andere projecten binnen deze regeling
Mosaic
Mosaic is een interactieve VR-film waarin deelnemers letterlijk in de schoenen van de ander stappen: de ambtenaar ervaart het leven van de burger en andersom. In het tweede deel ontmoeten beide perspectieven elkaar in een confrontatiescène waarin deelnemers gezamenlijk dilemma's beantwoorden. De sleutelpersoon selecteert thema's die in de eigen gemeenschap spelen en begeleidt het nagesprek. In fase 1 onderzoekt Scopic Labs welke thema's, scenario's, ethische kaders en begeleidingsprotocollen de meeste impact opleveren. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
In Their World: neurodivergentie ervaren met Immersive Technology
In Their World is een immersive technologie die sleutelpersonen en overheidsmedewerkers laat ervaren hoe contact met de overheid kan voelen voor neurodivergente inwoners, zoals mensen met autisme of ADHD. Via realistische VR-scenario's ervaren gebruikers de invloed van prikkels, taalgebruik, tijdsdruk en sociale situaties. Vervolgens oefenen zij met communicatie en aanpassingen die het contact toegankelijker maken. De oplossing helpt professionals om neurodivergente behoeften eerder te herkennen en beter aan te sluiten bij inwoners. Daarmee versterkt In Their World empathie en inclusieve communicatie en draagt het bij aan een betere verbinding tussen overheid en burgers. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Black-out Event: immersive serious gaming voor samenredzame gemeenschappen
Black-Out Event is een mobiele, interactieve crisissimulatie waarin lokale gemeenschappen ervaren hoe zij elkaar kunnen helpen wanneer stroom, internet en andere voorzieningen wegvallen. In 72 minuten doorlopen deelnemers de eerste 72 uur van een landelijke black-out en maken zij met beperkte informatie keuzes voor hun eigen leefomgeving. De meeste crisisvoorbereiding bestaat nu uit passieve voorlichting: campagnes, websites, folders of bijeenkomsten. Die zijn nuttig, maar algemeen en bereiken vaak vooral mensen die al geïnteresseerd zijn. Black-Out Event kiest een andere route. De ervaring maakt crisisvoorbereiding gezamenlijk, praktisch en ervaarbaar en besteedt ook aandacht aan de sociaal-emotionele impact van een crisis. Deelnemers ontdekken wie kan helpen, welke plekken belangrijk zijn en welke afspraken nodig zijn. De opbrengst wordt vertaald naar een praktische kaart of toolkit voor de eigen buurt. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Wijkmakers
Wijkmakers is een fysieke, interactieve maquette waarin bewoners oefenen met samenredzaamheid tijdens verstoringen en crisissituaties in hun wijk. Rond de maquette maken deelnemers onder tijdsdruk gezamenlijke keuzes over hulpvragen, middelen, rollen en prioriteiten. Licht, geluid en andere veranderingen laten direct zien wat hun keuzes betekenen voor de wijk. In fase 1 ontwikkelt Hub Creations een proof-of-concept en onderzoekt het de inhoudelijke, technische en gebruiks- en marktmatige haalbaarheid. Bewoners, gemeenten en wijkpartners testen de ervaring samen. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
WijZijnWaterproof
WijZijnWaterproof helpt bewoners zich voor te bereiden op grootschalige wateroverlast. Klimaat- en waterdata worden vertaald naar realistische VR/3D-scenario's, zodat bewoners kunnen zien wat wateroverlast in hun eigen straat en woning kan betekenen. Vervolgens worden zij ondersteund om samen concrete voorbereidingen en onderlinge afspraken te maken. De aanpak heeft expliciet aandacht voor kwetsbare bewoners en wil zo de veerkracht en samenredzaamheid van buurten vergroten. In fase 1 onderzoeken Witteveen+Bos en C4Real onder meer de technische en maatschappelijke haalbaarheid, datakoppelingen, privacy en mogelijkheden voor opschaling door gemeenten. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
BrightAR: samen zien wat je alleen niet ziet
Jongeren nemen risico's: rond alcohol, groepsdruk en grenzen verkennen. Sleutelpersonen staan dicht bij hun gemeenschap en willen daar iets mee. Maar vaak missen ze de middelen om een groep écht in beweging te krijgen. BrightAR geeft ze die middelen. BrightAR is een groepsgerichte, immersieve methodiek in de vorm van een fysieke werkkoffer. Sleutelpersonen gebruiken de koffer voor workshops met jongeren. Deelnemers ervaren via mixed reality de gevolgen van keuzes rond bijvoorbeeld alcohol en risicogedrag en vertalen deze ervaring samen naar concrete afspraken en vaardigheden. BrightAR versterkt de rol van sleutelpersonen als aanjager van bewustwording en gedragsverandering. De aanpak maakt maatschappelijke thema's bespreekbaar en helpt jongeren samen afspraken te maken en elkaar aan te spreken. Daarmee wil BrightAR niet alleen individueel bewustzijn, maar ook de samenhang binnen groepen en gemeenschappen versterken. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO